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martes, 21 de julio de 2015

Shadow of the Colossus


Hoy me apetecía rescatar uno de los videojuegos que más me ha marcado y que estos días he vuelto a jugar. Se trata de un juego lanzado al mercado para PS2 y que años más tarde, dada la legión de fans que cosechó, sacaron para PS3 remasterizado en un pack que trae dos juegos desarrollados por el mismo creador: Shadow of the Colossus, el juegazo que os traigo, e ICO (del que no me voy a molestar en hablaros porque es así tipo puzzle o de acertijos muy complicado y nunca me ha llegado a convencer demasiado).

La historia parte de una idea sencilla pero jugosa:
Un joven llamado Wander llega a caballo a una tierra prohibida dominada por los espíritus. Con él, trae el cuerpo de su amada Mono (una joven muerta de la que no se nos dan más detalles). En el centro de esta región solitaria se halla un templo altísimo, y dentro de él una especie de altar sagrado de adoración, donde el joven deposita a su amada con la esperanza de que los espíritus del lugar usen su magia para devolverla a la vida.




Estos se manifiestan a través de unas voces guturales y le dicen que para concederle su deseo tendrá que matar a los 16 colosos que moran en esta región prohibida.
Y aquí comienza todo.

La ambientación del juego es espectacular, con paisajes imaginarios de una majestuosidad y una épica que logran que perdure en el recuerdo. La vastedad de estos escenarios es colosal, de las cosas que más me gustan, pues atravesaremos valles profundos, y desiertos, y lagos, y puentes muy altos donde las perspectivas se pierden, y desfiladeros y bosques, y penetraremos en templos enormes cuyas estructuras se alejan hacia lo alto o hacia lo bajo, descendiendo a las profundidades de la tierra. Para mí uno de los fuertes del juego.



Luego están los colosos (lo mejor de todo), a los que tendremos que trepar por su gigantesco cuerpo para destruirlos, a cual más grandioso e imponente, ya que no hay uno igual a otro; como la forma de matarlos, cada uno tiene su punto débil y una forma de derrotarlo. 



Uno de los detalles que más me gusta es la sensación de vértigo cuando te subes a uno de estos colosos; desde los cuales se divisa todo el paisaje transmitiéndonos ese prisma de grandiosidad. Pero ojo, no podemos relajarnos porque harán aspavientos para tirarnos al vacío y, en el caso de sobrevivir a la caída, intentar aplastarnos.



Tendremos que usar la inteligencia además de nuestra pericia para no acabar muertos. A algunos de estos milenarios enemigos de proporciones exageradas les ha llegado a salir musgo por algunas partes (por donde deberemos ascender buscándonos las mañas); otros dada la altura tienen hasta balcones de piedra en su pecho o cintura (para que podamos descansar unos segundos en nuestra peligrosa ascensión, pues un mero resbalón hará que nos caigamos); unos colosos irán por tierra, otros por mar y otros por aire. Para derrotarlos solo contaremos con una espada y un arco.



A algunos nos costará más encontrarlos y tendremos que atravesar largas distancias hasta dar con ellos, pero para eso contamos con Agro, el fiel caballo de nuestro prota que acudirá siempre que queramos a una llamada nuestra.




Lo mejor:
- La ambientación, la imaginación y la enormidad de los paisajes, digna de los mejores libros de fantasía.
- Los colosos.
- La jugabilidad, pues al ser un mundo abierto podemos hacer lo que nos dé la gana. Al ser nada menos que 16 colosos tendremos horas y horas de diversión.
- La banda sonora también es especial.

Lo peor:
- El uso de la cámara, que nos costará manejar al principio al ser de sentido inverso como en el control de un simulador de avión.

He de decir que el trailer (de muy baja resolución) no le hace justicia, pero solo viéndolo podréis haceros mejor una idea.



Como curiosidad, existe ya el proyecto de llevarse este juego de culto a la gran pantalla. ¿Os imagináis cómo sería la película?



Os dejo además la última obra del creador de "Shadow of the Colossus" presentada en la reciente E3, un videojuego llamado "The last guardian" que ya está dando mucho que hablar. Primero porque su creador es alguien que solo saca videojuegos cada muchos años, y segundo porque las imágenes hablan por sí solas, continuando con ese estilo tan genuino e inconfundible que le caracteriza donde la imaginación está una vez más al servicio del entretenimiento. El siguiente vídeo no es el trailer sino un fragmento del juego, que seguro estoy os dejará con la boca abierta.




miércoles, 17 de septiembre de 2014

Limbo



Hoy me apetecía hablar de este videojuego conocido casi seguro por muchos de vosotros. Una obra de arte que gustará especialmente a aquellos de gustos más indie.

El argumento trata sobre un niño que despierta en medio de un bosque en el "borde del infierno" (el título del juego proviene del término latín limbus, que significa "borde"). Lo único que sabemos es que deberá adentrarse en este inhóspito mundo para encontrar a su hermana, de la que no sabemos nada. Una trama sencilla que servirá de excusa para sumergirnos en esta atmósfera única.

El videojuego fue lanzado al mercado en 2010 por la compañía independiente PlayDead Studios, el primer título de esta familia danesa. Yo lo he jugado en la PS3, y según tengo entendido solo está como juego descargable para esta (o en su defecto la Xbox 360), es decir, no se puede conseguir a través de tiendas físicas.


Desde que lo jugué por primera vez quedé fascinado. Ya desde los primeros minutos el juego te atrapa al ponernos en la piel de este niño sin nombre (o debería decir silueta negra con ojos blancos) que despierta en no se sabe dónde. No hay diálogos, ni hilo argumental ninguno, ni música ambiental (solo en determinadas escenas de riesgo que harán ponernos los pelos de punta), solo el sonido de nuestras propias pisadas y la respiración al caminar. Esto, sumado a esa estética tan minimalista, oscura, lúgubre, hacen del juego una experiencia de lo más disfrutable. En este sentido la ambientación es perfecta.

La jugabilidad es ideal para cualquiera, pues pese a su sencillez, nos encontraremos con numerosas trampas, desafíos que requerirán de nuestro ingenio si no queremos quedarnos estancados en un mismo punto, a veces más de hacernos pensar que de destreza con los mandos, funcionando mitad como juego de plataformas y mitad tipo puzle. Además, al morir, tendremos la posibilidad de revivir infinitas veces, consiguiendo que se nos haga muy llevadero.



Lo mejor:
-Los gráficos. La ambientación. Una potencia estética que tiene más fuerza narrativa que muchas superproducciones con elaborados guiones.
-La jugabilidad. Sencilla y a la vez llena de retos que harán que disfrutemos en ese afán por la supervivencia.
-La valentía de compañías de este calibre para apostar por nuevas formas de contar una historia, regalándonos algo tan poco convencional.

Lo peor:
Su brevedad. Si nos enviciamos al 100% puede correrse el riesgo de terminarlo pronto, dejándonos con ganas de más.


¿Lo recomendaría? Sin duda. Pasaréis un rato increíble. Como digo, una pieza única que ha cosechado cantidad de premios allá por los certámenes donde se ha dejado caer. Avisa en su etiqueta que es para mayores de 18, pero creo que es igual de disfrutable para un público y otro.





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